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https://w.atwiki.jp/pkgc/pages/417.html
せん【登録タグ 【せん】 【親】 【親せ】】 最終更新日時【2011-09-27 15 06 49 (Tue)】 せん HP 宙吊りクオリア 好きポケ ディアルガ、ダークライ、ビクティニ、ジュカイン、ヨノワール 作業環境 Win7、SAI 連絡方法 Mail:nyancap-1000★themis.ocn.ne.jpTwitter:@1000cm_y 主張 ハレンチュ!!ウチの子と共演チュウ!モウソウ上等!ディープチュウウチのコきせかえ企画!うちの子アレンジ&間違い許可中箱入り娘宣言!事前に訊ねていただければ主張範囲外でもOKな場合もございます。迷ったときはご一報ください。 世界観 ゲームの世界観です。人間も存在し、ポケモントレーナーのもと旅をするポケモンが多くいます。ただしポケモンが擬人化することが「あたりまえ」として受け入れられている世界です。擬人ポケモンを嫌う人もいれば擬人化を強要する人間もいます。技術が未熟なポケモンはうまく擬人化できなかったり、人同然になって街で暮らすポケモンもいたり。ポケモンバトルでは原型モードと擬人モードのどちらかを選択するシステムです。優先されるのは擬人化技術の差を考慮して原型モードです。また、基本ゲームシナリオに沿って話が進みます。 擬人化一覧 せん/【クルス】ダークライ(♂) せん/【ディーン】ディアルガ(♂) せん/【パーヴェル】パルキア(♂) 更新履歴 2011-12-03 せん/【ディーン】ディアルガ(♂) せん/【パーヴェル】パルキア(♂) 2011-09-27 せん/【クルス】ダークライ(♂) コメント 名前 コメント 上へ
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/testrpg/pages/25.html
能力 ランク 要求スキル値 必要能力 説明 召喚術の素人 なし なし 素人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の見習い 2 召喚術の素人 見習いレベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の精鋭 5 召喚術の見習い 精鋭レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の熟練者 7 召喚術の精鋭 熟練者レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚術の達人 10 召喚術の熟練者 達人レベルの召喚呪文を半分のマジカ消費で唱えられる 召喚者 1 3 召喚術の素人 精霊の召喚や、アンデッドの蘇生の射程距離が2倍になる 2 7 精霊の召喚や、アンデッドの蘇生の射程距離が3倍になる アトロマンシー 4 召喚者 召喚した精霊が存在できる時間が2倍になる 属性効果 8 アトロマンシー 召喚された精霊が50%強くなる 死霊術 4 召喚術の素人 蘇生されたアンデッドが存在できる時間が長くなる ダークソウル 7 死霊術 蘇生されたアンデッドに体力を100ポイント追加する 二つの魂 10 属性効果orダークソウル 召喚された精霊か、蘇生されたアンデッドを2体同時に操れる 二連の唱え(召喚術) 2 召喚術の素人 両手に同じ召喚呪文を装備し唱えると、効果時間が2倍になる 魔力の収束 2 召喚術の素人 魔力の武器のダメージが増加する ソウル・スティーラー 3 魔力の収束 魔力の武器で攻撃すると、敵に魂縛の効果をかける 異次元送還 5 ソウル・スティーラー 魔力の武器で攻撃すると、召喚された存在を送還し、アンデッドを昇天させる
https://w.atwiki.jp/srac/pages/104.html
ソウル覚醒について ソウル覚醒コスト ソウルレベル上昇特典 ソウル覚醒について ソウル覚醒はソウル自身をレベルアップすることによって、 特殊効果枠の増加やリバースした時の基礎能力を強化できます 枠が増加した後は再度枠を指定して召喚することで特殊効果が付与されます ソウル覚醒の特典で得られる基礎パラメータは、ソウルの基礎パラメータに加算されます。 リバース時の各種行動、ソウルアーツ、ソウルスキルに乗ります。(プレイヤー時にソウルスキルを使用した場合も乗ります) 召喚時の特殊効果は生身時にも適用されます ソウルレベルの最大は5です ソウルレベルが最大になるとカード枠の上部に紫のオーラが付与されます ソウル覚醒に必要なコストはレアリティによって変動します ソウル覚醒コスト レア 1 2 3 4 5 合計 C - 30 60 120 240 450 R - 45 90 180 360 675 SR - 90 180 360 720 1350 ソウルレベル上昇特典 冠名 名前 クラス レア レベル 特典 桂冠の射手 アタランテ レン C 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 遊猟の淑女 アタランテ レン R 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 導きの紡ぎ糸 アリアドネ レン C 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 騎士王 アーサー ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 百王の王 アーサー ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+5 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 至聖の剣王 アーサー ウォリ SR 1 2 枠増加 筋力+5 知力+5 3 生命+5 制圧+2 運+5 4 体力+5 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 奮迅の大剣 ガウェイン ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 剛腕の騎士 ガウェイン ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 生命+5 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 忌名の三日月 クロウ・クルワッハ ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 獄門の番人 クロウ・クルワッハ ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 猫の妖精 ケット・シー レン C 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 筋力+2 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 銀光りの狂爪 ケット・シー レン R 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 筋力+2 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 砂海の戦斧 ゼノビア ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+5 制圧+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 金鎖の誇り ゼノビア ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+5 敏捷+5 制圧+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+3 制圧+3 運+5 妖精の女王 ティターニア ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 知力+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 弑逆の帝位 ネロ メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+5 制圧+5 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 強撃の魔王 バロール メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 災厄の息吹 パンドラ メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+5 感知+5 運+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 希望の残滓 パンドラ メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+5 感知+5 運+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 鎖縛の禁忌 パンドラ メイジ SR 1 2 枠増加 知力+5 3 生命+5 転移+2 運+5 4 体力+5 敏捷+5 感知+5 運+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 アマゾンの女王 ヒッポリュテ レン C 1 2 枠増加 知力+5 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+3 生命+3 転移+3 運+3 奔放の弓箭 ヒッポリュテ レン R 1 2 枠増加 器用+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 剣難の妃王 ヒッポリュテ レン SR 1 2 枠増加 器用+5 3 生命+5 転移+2 運+5 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 器用+5 生命+5 転移+3 運+5 豪毅の英雄 ヘラクレス ウォリ C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 筋力+2 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 難行の踏破者 ヘラクレス ウォリ R 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 筋力+2 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 アルゴスの勇士 ペルセウス ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 征野の美貌 ペンテシレイア ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 庵の魔術師 マーリン メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 知力+2 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 遠見の大賢 マーリン メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 知力+2 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 闇の盛装 モルゴース メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 闇の申し子 モルドレッド ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 勇壮+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 裏切りの妖姫 モーガン メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 魅惑の術数 モーガン メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5 湖水の騎士 ランスロット ナイト C 1 2 枠増加 筋力+2 器用+5 3 生命+2 制圧+2 運+2 4 体力+3 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+3 生命+3 制圧+3 運+3 至純の騎士 ランスロット ナイト SR 1 2 枠増加 筋力+5 器用+5 3 生命+5 制圧+2 運+5 4 体力+5 敏捷+7 感知+5 5 枠増加 筋力+5 生命+5 制圧+3 運+5 清楚なる湖の姫 ヴィヴィアン メイジ C 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+3 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+3 生命+3 転移+3 運+3 慈雨の顕現 ヴィヴィアン メイジ R 1 2 枠増加 知力+2 3 生命+2 転移+2 運+2 4 生命+5 体力+5 敏捷+5 感知+5 5 枠増加 知力+5 生命+5 転移+3 運+5
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/481.html
デッキ概要:ダークネスソウル初め、ブラックホール内臓爬虫類を使用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 ダークネスソウル×3 ヘルプロミネンス×3 可変機獣 ガンナードラゴン×3 レベル4以下×12 クリッター×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ジャイアントウィルス×3 素早いモモンガ×3 魔法×15 月の書×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 突進×2 封印の黄金櫃×1 死皇帝の陵墓×2 罠×5 激流葬×1 破壊輪×1 魔のデッキ破壊ウイルス×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 死皇帝の陵墓でブラックホールを伏せだすデッキ。 ……というかね、デスサイクロンを出したらエアーマンが殴りにくるってどういうこと? 嬉々としてサイレントアビスを出したら、メビウスで死皇帝を壊した挙句、アビスを踏み潰す環境って何? というわけで、採用はマイナーなヘルプロミネンス、魔デッキが使えるダークネスソウル。 シャインスピリッツ サイレントアビス デスサイクロン レイジアース 必殺、検索して飛べる用。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/game321kouryakuwiki/pages/24.html
ダークソウル3注意点 このゲームはNPC関連などで限定イベントが多いです。 取り逃しが嫌ならば攻略サイトなどで確認するといいでしょう。 ただ、ダークソウルはプレイヤースキルを鍛える周回ゲームなので さほど気にしなくていいのかもしれません。 再ステータス振りは一周につき五回が制限です。現在のレベルまでのステータス振り直しができます。 青ざめた舌を使った生まれ変わりは1周につき5回までしか使えないのでマラソン用にとっておくといいでしょう。 2周目以降は敵が強くなってしまうため1周目である程度マラソンを済ませると楽かもしれません。 アイテム発見力などは2周目以降の方が高くなります。 ただこのゲームは裏技があり、(以降反転で見てください) 生まれ変わりでステータスを振り終わり戻った直後、 すぐゲームを切断(Alt+F4などで)し、復帰すると 青ざめた舌も回数制限も減らないまま再ステ振りができるため事実上無限となります。 発見力の上がる装備武器「結晶古老の刺剣」(+50。左右に持つと更に+50) 兜「貪欲者の烙印」(+100。HPが減り続けるので注意) 指輪「貪欲な金の蛇の指輪」(一周目+50、二周目+75、三周目+100、DLコンテンツ+115) 道具「錆びついた銅貨」(+50。不屈のパッチから200ソウルで無限に買える) 道具「錆びついた金貨」(+100。拾うのみ) 合計で一周目は250~300、二周目以降は325~415になる。
https://w.atwiki.jp/quablonews/pages/124.html
私は韓国人です。弊社のカタログの翻訳を命じられて現在翻訳中ですが、下記の文章を添削していただけませんか。 その上に大田および忠南・北の相互信用金庫35所の中に2だけ残られて全部消えてしまい、大田・ 忠南圏信協130所の中80で取引線が大幅に縮小された。金融圏で取引線を特化したことが発展の動力だったのにIMFと主にきた金融圏の構造調整が逆に家業の代が切られるかもしれない脅威として戻ってきたこどになった しかし、官公所など取引先の多変化と果敢な設備投資は柳信堂印刷をデパートおよび大型ス-パーのチラシ印刷の受注1位の印刷社で“位置づけた(?)“。ロッテデパート大田店、 ガレリアタイムワールド店、 セイデパート、 清州デパートなどの忠清圏は勿論ロッテデパート本店および清凉里店、ガレリアタ本店および水原店、電子ランド21、ハイプラザ、ホームプラスなどが全部が柳信堂印刷の主な取引先だ。 先日3月忠青圏に季節に合わない豪雪が降って大禾洞の工場が壊れました。その時中小企業振興公団大田・忠南地域本部を紹介受けて20億ウォンの資金を得て再びの跳躍を基を準備しています。 大禾洞の工場を買い入れして本社を移転しようとした柳信堂印刷は先日3月降った豪雪でこれをしばらく延期したが、もう一度頑張って新たな100年を準備している。/リツングゴン記者 3代を亘って企業を受け継いで2010年になると創業100周年を迎える柳信堂印刷(株)(代表理事柳貞烈)。柳信堂印刷は32ページ紙挟み(?)印刷が可能な輪転機を初め6台の輪転機と4色および2色オフセット印刷機を備えた、超大型の印刷社として大田からスタートし、今は首都圏にもあまねく知られた会社。 1910年設立された動機は大田・ 忠南地域を中心に印刷業を展開して来てから(?)2001年京畿0道一山に工場を新設、首都圏で領域を広げて最近には金浦市 陽村面 産業団地に大地5520㎡、建坪4626㎡規模の工場を新築移転し、もう一つの飛翔(?)を目指している。大田と 金浦陽村産業団地内の工場で働いている職員も50名ぐらいに至る。 陽村産業団地内外の工場は4代を引き継ぐという覚悟で工場の高さから外壁のインテリアに至るまで投資を惜しまなかった。以前と新築による????(?)100億ウォン(?)を遥かに越えた “室は3代を亘って企業を受け継ぐことは非常に難しいのが我らの企業の現実です。ところで幸いにも私の息子が企業を受け継ぐという考えを持っています、今は兵役に服していますが、学校を卒業すると経験を積み上げ、ここで働くことになると思います。 回答はこちら(Yahoo!知恵袋) 株の学校で学んでお金儲け!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3902.html
荒らし 当Wikiおよび姉妹サイトにおいて活動が確認された「荒らし」に関する情報一覧。 管理者による規制を受けた際は、「ブラックリスト」に掲載される。 編集上の注意点 この項目も『ゲームカタログ@wiki』の一部です。wikiの基礎ルール(*1)を守り、最低限の情報を読みやすくまとめるよう心がけてください。 荒らしの特徴的な行動を記載する事で、「このwikiに繰り返し出没する恐れのある荒らし」に対する注意を促すための項目です。その事を意識しながら、なるべく必要な特徴に絞って記載して下さい。 連中の細かな行動を速報する記事ではありません。また、このwikiと直接関係の無い場所での詳細な行動をまとめておく記事でもありません。 管理人より 記述するのは当Wiki、或いは兄弟Wikiと関係ある荒らしにしてください。ご協力宜しくお願い申し上げます。 [部分編集] 岡野哲の自称取り巻き(おかのてつのじしょうとりまき) 勘兵衛(かんべえ) ゾンビ a/SFCIFftCR7IwBrulxouItl0ijhrOOCuEwBzpKHV4MNvm07g(仮) きと ドンキーコング64(仮)(どんきーこんぐろくじゅうよん) 長門唐十郎(ながととうじゅうろう) 嫌黒歴史(仮)(けんくろれきし) 下ネタ(しもねた) 酢飯信者(仮)(すめししんじゃ) 瀬名ジオング(せなじおんぐ) 非合法マリオ(ひごうほうまりお) マイケル村田(まいけるむらた) BE(びー) BEMANIの人(びーまにのひと) Fの人(えふのひと) 122.17.152.82(仮) ナディアの人(110.3.22.50)(114.180.170.116) 宮城の人(みやぎのひと) hetno hige01 岡野哲の自称取り巻き(おかのてつのじしょうとりまき) ゲームクリエイター「岡野哲」を、擁護するかのように動く人物のこと。 実在する特定の人物であるかどうかは不明で、ネット上で確認された動きの一部、または全部が岡野哲本人である可能性も否定できない。『自称』と付いているのはそのため。 一時期『サンダーフォースVI』のスレに連日現れては住人を罵倒し暴れ回った書き込み主が、「岡野さんには80人もの取り巻きがいるから覚悟しろ」という恫喝をした事が名前の由来。 勘兵衛(かんべえ) 主に2chなど、インターネット上の様々なサイトで活動している荒らし。自称『FF』信者兼『戦国BASARA(バサラ)』信者。 稚拙でワンパターンな煽りや反論、自演工作で様々な対象(傾向としてはコエテク、スクエニ、バンナムなど)、場合によってはゲームと無関係な物も含めあちこちを荒らしており、故人の冒涜、中傷メール、SNSでの突撃等の行為も行う悪質な荒らし。 ただし最近では特徴を隠すなどの迷彩行動を取る事も多い。 『BASARA』シリーズや『FF6』のロックとセリスが大好きと称する一方、コーエーテクモ(特に『無双』)が大嫌い。『ディシディアFF』に関しても、二言目には「セリス」「ロック」「魔列車」と発言しながらのバッシングを良く行う。 最近では『BASARA』以外のカプコン作品(『バイオハザード』や『ドラゴンズドグマ』など)に関する暴走行為も確認されている。 「歴史好き」とも名乗っているが、武将の名前を使いながら下ネタ・エロネタどころですまないような下劣な発言を繰り返し行う、知識に誤りがある(*2)などの特徴もある。 2015/6/14で、めでたくブラックリスト殿堂入り(永久規制)となったが、下記のゾンビと同一人物である可能性が高く、予断を許さない状況にある。 ゾンビ 『戦国BASARA』、および『エーアイ製任天堂携帯機スパロボ』の信者。 上記作品関連記事で、「批判を削除するなどの不審な編集」「やはり不審な独立記事化」「復元合戦などの編集合戦」「関連記事の全削除」などの荒らし行為を続ける荒らし。 事態の拘泥化を避ける為、関連記事の全保護(一部は折を見ての解除)がなされている。 意見箱にも出没しており、稚拙な挑発や、自演とみられる受け答えなどを繰り返す。スパロボスレに現れる事が多いが、修正依頼、判定変更議論依頼などでも確認されている。さらに、編集合戦や勝手な記事作成、編集などを繰り返し、記事を凍結に追い込んだ例もある。 『エーアイ製任天堂携帯機スパロボ』に批判するものは許せないらしく「これらをちょっとでも批判するユーザー全てを荒らし扱いし規制依頼を反射的に行う」といった荒らし行為も見られる(いわゆる荒らし厨)。 逆に『BBスタジオ製スパロボ(特に『αシリーズ』や『Zシリーズ』)』や『OGシリーズ』関連及び『ウィンキーソフト製スパロボ(特に『旧シリーズ』や『魔装機神シリーズ』)』、『3Dスパロボ』及びソニー系列の『スパロボ』等を蛇蝎のごとく忌み嫌っており、積極的に荒らしている。また、『戦国BASARA』と双璧をなす戦国アクションである『無双シリーズ』に関しても、暴言に近い批判を行っている。 最近では3カ月ルールを盛大に破って勝手に『スーパーロボット大戦BX』『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』の記事を作成。その後は発売前の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』『スーパーロボット大戦V』の記事まで勝手に作成している。 さらに、「売り上げが低下しているのでもうスパロボはダメだ」という旨の書き込みを全く関係ないページに行っている。 これらのIPアドレスは別々(*3)であるものの、極めて特徴的かつワンパターンな行動や文面(*4)などから、ほぼ確実に同一人物と見られている。 また、彼のIPはプロバイダを特定できない極めて不審なもので、規制逃れのために取得したことはほぼ疑いない。 度重なる荒らし行為により規制が行われているが、その度にIPやプロバイダを変えて荒らし行為を繰り返している。「ゾンビ」と呼ばれているのはこの為。 これらのほか、特定のページの内容をすべて削除するという悪行に加え、間接的な荒らし行為として『2ch』や『したらば』などに存在するアンチスレに特攻し、こちらのアドレスを張り付け煽り立てるということも行ったり、逆にアンチスレの文章や、ツイッターの文言などをこちらの掲示板にコピペするなどの悪行も行っている。さらには、『shingcmatome』という名前でメンバー登録を行い、荒らしページの作成なども行った(現在は削除済み)。 これによって『スパロボ』関連の記事が被害を被っている。 『ウィキペディア』『スパロボWiki』『chakuwiki』『アニヲタWiki(仮)』といった他サイトにも同IPが出没(*5)し、当wikiや意見箱と全く同じ文面を貼り付けるなど、直接的でない荒らし行為も枚挙に暇が無い。 上記の「勘兵衛」と「ある場所でIPが一致した」という情報が幾度も寄せられており、管理人も含めて本wikiユーザーからはほぼ確実に同一人物であると見られ、共に殿堂入りを果たした。 また、下記のa/SFCIFftCR7IwBrulxouItl0ijhrOOCuEwBzpKHV4MNvm07g(仮)と、IPが同一の数値になっているため、こちらも同一人物の可能性が高い。 a/SFCIFftCR7IwBrulxouItl0ijhrOOCuEwBzpKHV4MNvm07g(仮) 記事の立て逃げ、記事の無断転載、全削除など、様々な奇行を繰り返す荒らし。名称は履歴に残っていたログインIDから。恐らくSCE信者兼Nintendoアンチ。 サンドボックス内の『グラビティデイズ』準備稿を勝手に流用した立て逃げを行い、一度規制されるも数日後、姉妹Wikiにて多数の3DSタイトルを無断で移転。 これらに対する苦言にも「(立て逃げを咎めるなら)じゃあお前が立てろ」「自分が良ゲーだとは思わないから判定を変える」と反論するなど、幼稚な逆ギレを多く行う事も特徴。 また、他の住人によって修正され記事としての体裁を整えた『グラビティデイズ』を削除したり、正式に移転が行われた3DSタイトルまで元のwikiに戻すなどの居直り行為も見られる。 これらのしつこい荒らし行為によりwiki内の洗い出しが行われ、「『龍が如く』荒らし」「『ファントムブレイカー』荒らし」等の余罪も発覚。 その後も意見箱にて自らの無断移転行為を蒸し返すなど、度々荒らし行為を行っている事が推測される。 きと 意見箱にて『ドンキーコング64』の名作執筆の要請を繰り返し、煙たがられていた荒らし。下記の人物との関連性は不明。 また『スーパーマリオサンシャイン』を「バグゲー」と称しており、当wikiに存在しない「バグゲー」判定で同作の記事を作成するも、即削除される。 なお判定の根拠は「操作キャラが特定の操作でオブジェクトに入り込む」という3Dゲームには割とありがちなバグのみ。 その後、久々に現れたかと思えば「名作・良作アニメWiki作って」と発言。その後、あろうことか独断でアニメ版名作・良作サイトを作成し、当Wikiの姉妹サイトを名乗り始める。 現在はアク禁されており、以後は恐らく出現していない。 ドンキーコング64(仮)(どんきーこんぐろくじゅうよん) 主に意見箱に出没する荒らし。旧『良作Wiki』で度々「ドンキー64の記事書いて」と書き込んでは住人に煙たがられ、ついにそれだけで規制を喰らってしまう。 既に数度規制されているが、懲りずに同じ事を繰り返し、ついには『バンジョーとカズーイの大冒険』の記事を大改編し「『ドンキー64』を絶賛し『バンジョー』を貶す」という意味不明な内容にするという暴挙に出る。 その後該当ゲームの記事において過剰な称賛が度々書き込まれていたが、同一犯かは不明。 長門唐十郎(ながととうじゅうろう) 『太鼓の達人』シリーズに粘着する荒らし。ボーカロイドに関するあらゆる人・物・団体を毛嫌いする、極度のボーカロイドアンチでもある。 2013年7月ごろ、Wiki統合のごたごたに合わせるかのように『太鼓の達人』に関する記事を乱立するが、「ボーカロイドを優遇している」以外ほぼ何も書かれていない『太鼓の達人 ソライロver.』など薄い記事ばかりだったため、すぐに削除依頼が出される。 その後ルールを無視して依頼所にしつこく反対意見を投稿、依頼所の機能を麻痺させるほどに荒らす。 さらに意見箱の「音ゲー関連総合スレ」にも出没。「みんなそう言ってる」「俺は古参だから俺の意見が絶対だ」という旨の論調に始終し、さっぱり話が通じず、結局本人は規制され、作成した記事も削除される。 『太鼓の達人』愛や古参を自称するだけあって知識はあるが、その意見は主観的極まりなく、旧作(特にAC7バージョン)に執着する反面、『モモイロver.』などの嫌いな作品に対しては無条件にバッシングを行う。 また、句点を入れない癖がある。文章が詰まって見えるので、掲示板をパッと見ただけですぐ特定できる。 意味不明な、あるいは周囲から気持ち悪がられるような自己アピールをしばしば行う。 当初は依頼所にて『太鼓の達人 ソライロver.』削除に反対したときのハンドルネームから「疑問・異議」と呼ばれていた。 嫌黒歴史(仮)(けんくろれきし) 仮名通り「黒歴史」という単語を嫌悪しているらしく、各記事の該当語を削除(又は置き換え)して回っていた荒らし。 2012年5月30日から同31日にかけて、全てのWikiの更新履歴の推移が異常に活発だったのはコレの所為。 それだけなら単に良く分からないだけの存在で済んだのだが、記事によっては元の編集者の編集意図を理解せずに事に及んでいる為、一部文章が成り立たなくなる厄介なことになっている。立派な迷惑行為である。 ちなみに意図は不明だが、カタログWikiの『新スーパーロボット大戦』『真・魔装機神』の記述に限っては変更しなかった。 なお、「黒歴史」は後に「シリーズファンから不評」に改名されているが、無論この荒らしには何も関係はない。 下ネタ(しもねた) FC等のレトロゲームの記事に対し無差別に現れ、文脈を無視して余計な一言を書き足す荒らし。Wii及びWiiUからアクセスしていると思われる。 名前は『ロックマン フォルテ』の記事で余計な加筆をした際、元ネタと書くべき所を変換ミスで「下ネタ」と表記したことに由来。自称「カービィ」。 「下ネタ」のものと思われる書き込みの特徴は、以下の通り。 インデントのハイフンを使わない。ブラウザ上では体裁がおかしくなるため非常に目立つが、本人は特に気にしてもいない様子。 また句点も入れない(文を区切るときには使うが、なぜか最後だけ中途半端に抜く)。 自分の脳内知識・常識に基づく、意味不明な情報の加筆。 「ウィスピーウッズ(『ディディーコングレーシング』)のモデルはシールダー(『魔界村』)と思われる。」等。自説の出典は、『ロックマン』『魔界村』といったカプコンゲームで占められている。 『ゲームセンターCX』『ゲームレコード』など、ゲーム中心のテレビ番組での情報を該当ゲーム記事に書く。単に「CXに登場した。」くらいしか内容が無い場合も。 画面点滅効果に敵意があり、「激しいフラッシュが発生する」作品には、評価や文脈を問わずそれをしつこく言及してくる。 バーチャルコンソールの配信、続編や新作の発売が決定した場合、未配信にもかかわらずなぜか「過去形で」書きこむ。 この他にも、『ファミ通』などの雑誌で何らかの情報が判明したときも(重要度の高さにかかわらず)速報で書き込む。 そして「これはファミ通に乗っていた」などと、やはり妙な文でソースを提示するのでバレバレ。 既に数度規制され、サーバーごと半永久規制にまで至った筈なのだが、どういうわけかやはり時折出没している。 雑談スレでの様子から、掲示板の方でも住民に嫌がられ規制されたが、その後も懲りずに出没している。 酢飯信者(仮)(すめししんじゃ) 願望を全うするまでインターネット上各所の『テイルズ オブ レジェンディア』に関連する記事を標的としていた荒らし。当wikiにメンバーとして現れた際の名前は「tantanjeen」。 名前は彼が擁護しているキャラである「シャーリィ・フェンネス」の通称「酢飯」(*6)と、その編集内容から。 主張はどこでも一貫しており、「シャーリィを異様に持ち上げ批判部分を削除する」「同作のキャラ・セネル及びクロエをとことん貶す」「自分の主張が受け入れられないのを他のユーザー(あるいはシャーリィ以外のキャラ)のせいにする」といったもの。 また、元となる記事にこれらの主張を無理矢理ねじ込もうとするため、文章の整合性が取れなくなる場合が多いのも特徴。 意見箱のテイルズスレにも同時に現れる事が多く、いわゆる議論厨だが、基本的には話が通じない、あるいは批判を無視して自分の主張を繰り返すだけの人物。 規制されても何度でも現れ、記事が凍結されてもメンバー権限を取得する、それでも規制されると『テイルズ』シリーズ作品の記述を『レジェンディア』に無理矢理こじつけて自分の主張をゴリ押すなど、非常に粘着質で厄介な荒らし。 この件によって「*.tachikawa.spmode.ne.jp(スマホ)」からの投稿が規制されることとなった。 瀬名ジオング(せなじおんぐ) 『旧・クソゲーまとめwiki』の「用語集/荒らし」を標的としていた荒らし。名前は『Wikipedia』で使っていたアカウント名から。 当該ページに対し、『クソゲーまとめWiki』と無関係な『Wikipedia』の特定利用者を執拗に加えようとしていた。 『Wikipedia』で投稿をブロックされた事により当wikiに来たようだが、こちらに関係の無い外部のトラブル(しかも自分で起こした)をここに持ち込まれてもハタ迷惑だとしか言いようがなく、警告も無視した事からこちらでもアク禁処分を受ける事になる。 なお、本件により当ページ冒頭に「記述するのは~申し上げます。」の一文が見かねたユーザーにより書き加えられる事になり、また管理人に公式見解としても認められた。 非合法マリオ(ひごうほうまりお) こちらへ。 マイケル村田(まいけるむらた) 当サイト及び『ゲームカタログ』に出没するLDゲーが好きな編集者。 カタカナの「マイケルムラタ」や「ムラタマン」、「村田街中。」名義での活動も行っている。 彼が執筆したLDゲー3作の記事が論外レベルに薄く、構成以前に意味不明な日本語の羅列など全体的に酷く、現在は全て削除されている。 更に当サイトで執筆した『クリフハンガー』もやはり論外で、削除されている。 BE(びー) こちらへ。 BEMANIの人(びーまにのひと) 各種Wikiに出没する編集者。名前の通り『BEMANIシリーズ』を主に編集。 主に『BEMANIシリーズ』の執筆や編集を行うが、『ギタドラシリーズ』の乱立や他『BEMANIシリーズ』の度が過ぎた脚注の量など、他人の抑制が無いとブレーキが掛からない悪癖があるらしく、住民にとっては有り難迷惑な存在である。 他、カタログ側の『REFLEC BEAT』の記事も彼が立てたらしいが、概要が転載した『jubet』の記事のまま手つかずだったり、それが原因で自身の規制を要望する等、意味不明な行動を起こすことも。 言葉づかいは至って普通なのだが、日本語におかしな部分も所々見受けられ、coによる指示が全体的に分かりづらい。 どうやら彼自身はかつて『BEMANI』関連サイトで『Pop n music 18 せんごく列伝』等の不評作品の際に出没し、規制された荒らしとの噂もあるが真偽は不明。 Fの人(えふのひと) 2014年年始、『初音ミク -Project DIVA- F』の記事を作成。その後一行ほどの更新を数十回に分けて行い、Wikiの連投防止機能により編集権を剥奪された人物。 作成した記事に問題は無く、口調こそ丁寧ではあるが、全く人の話を聞かず、意見箱に現れては、何度説明されても同じ主張をひたすら繰り返すのが特徴。 上記記事に関するいかなる丁寧な編集案も「分からない」の一点張りで振り出しに戻し、「編集できないなら代筆を頼めばいい」と説明されても「規制されたので加筆できない」と返す、ちぐはぐな受け答えなどが具体例。 また上記機能による編集権剥奪を「管理人による規制だ」と思い込む、記事は作成者の私物だと認識している、といったwikiの基本的なシステムやルールを曲解している発言も良く見られる。 批判的な人間に対しては決め付けを行う傾向があり、最終的には暴言を吐き始めたため、管理人からも規制処分を受ける。が、その後も何度かの出没が確認されている。 122.17.152.82(仮) 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』家庭用の記述追加と共に行われた編集に対して、復元を繰り返した事でカタログスレに現れた人物。 次回作である『フルブースト』を引き合いに出して「ゲームバランスが悪い」と声高に叫び、「したらばで皆そう言ってる」と、自分は「したらばの代弁者だ」と信じて疑わない。 「今の時期に家庭用の記事を書くこと自体がおかしい」等、論点がずれた意見も多かった。 この人物の希望通りカタログ評価になった事で一度は沈静化したものの、後に再議論が行われ始めると「一度管理人が決めた事に逆らうな」と、議論自体を否定。 以前は議論が過熱していた事で話に入れなかった人物も含め、周りから総叩きに遭い、ついに規制されることになった。 ナディアの人(110.3.22.50)(114.180.170.116) 『ふしぎの海のナディア (FC)』等のレトロゲーム記事執筆に執着する編集者。 作成記事は上記タイトルに加えて『スーパードラッケン』『天外魔境 風雲カブキ伝』『宇宙船コスモキャリア』『忍者ハットリくん』『Bugってハニー』『仮面の忍者花丸』等。 説明書や執筆依頼丸写しの記述が多く、内容は箇条書きで非常に淡白で、注力する箇所やゲームへの指摘も的外れで、過剰なバッシングや改行を行い、判定も編集モードもガイドラインに違反している、と問題だらけの記事を作成する人物。 『記事作成相談スレ』にも度々出没し、丁寧な口調で、一見物腰穏やかに意見を求めるが、反論を無視し一方的に主張を続ける、苦言も捻じ曲げて解釈する、飛躍した発言を突然書き込む等、話も通じない。 過去にはプレイもしていないゲームの記事を作成する、といった問題行動も起こしている。 最終的には「自分で作成した記事の強化依頼を自分で出す」という丸投げ行為を行った事で規制対象となるが、規制後も出現が確認されている。 宮城の人(みやぎのひと) 『FRAGILE ~さよなら月の廃墟~』 の良作判定をコロコロとIDやIPアドレスを変えながら執拗に擁護する人物。 判定変更「依頼」が出された当初から、「主観的だ」「具体的な論拠を出せ」一辺倒の反論を依頼用のページにて繰り広げ、同時に編集の際に他人の編集を上書きする事を度々起している。 その事や書き込みが荒くなっている事に関して、該当ゲーム未プレイ層を含むユーザーから意見箱への誘導・注意を受けたのだが、「変更派が同じ事を繰り返して議論にならない」「未プレイヤーが判定変更議論に口出しするな(*7)」と言い続けており、ルールだけでなく事実誤認が激しい。 頻繁にIPを変えながら書き込みを行うため、意見箱(主に「ゲームカタログwiki総合スレ」「判定変更議論スレ」など)での彼の書き込みは「話が繋がっているのにIDが全部別」といった妙な状況が発生しやすい。 管理人により規制されたIPは宮城のホストか、*.wi-fi.kddi.comのどちらかであり、恐らく同一人物が宮城を移動しながら書き込みをしている模様。 「運営への依頼」にも出没しており、やはりIPを変え続けているのか、規制された事に対する文句や、そこから発展した管理人や管理体制への身勝手な物言いを依頼所に書き込んでいる。 またこのような状況下でも「変更派が良作維持派を情報操作で貶めようとしている」「管理人に都合が悪いから規制しようとしている」とも訴えるなど、自分への批判意見に対して決め付けを行う傾向が強い。 数度の規制を経て変更議論が開始されるも、やはり同様の特徴を持つ書き込みが行われた為、(16/7/15)に結局ホスト規制が行われる事になったが、また別のホストを利用する可能性もあるので、しばらくは要注意である。 hetno 無意味かつ過剰な漢字変換と文章の改行、解説のないゲーム記事の基本情報表の追加、パッケージ画像の大量添付など害のある編集を一度に大量に行う荒らし。2021/6/2から活動が確認されている。 記事編集する際のIPアドレスは2400 4053 6262 65f0 *(*は変動)、したらばへの書き込み時のIPアドレスは118.9.137.137であることを確認。 ゲーム記事一覧での活動が多いが、hetnoの権限剥奪以降はそれ以外のページでも出没が確認されている。短時間で数十にわたる記事を履歴に流したり、ひとつの記事を何度も編集したりと計画性がみられない。 したらば掲示板にも何度か出没している。本人の編集に対する苦情や規制依頼などに反応して、頻繁に丁寧な口調で弁解を試みてくるものの「悪気は無かった」「見やすくしたかった」「以後気を付けるので許して欲しい」といった一辺倒の発言しかせず、周囲の利用者の要望や意見とかみ合わない受け答えが目立つ。実際、周囲からするなと言われていることも結局相談せずに強行する傾向があるため、総じて話が通じない。 結局、このような問題行動から、上記のIPアドレスが規制される。 その後、メンバー権「hetno」を入手して依然として細かい編集を大量に繰り返し、それらの後始末も付かない段階から依頼所へのテンプレ変更要望や更なる大量編集を行ったため、あえなくメンバー権を剥奪された(21/7/3)。 しかし、今度はhetnoと同じメールアドレスで新メンバー権「mky9hics」を取得し、懲りずに大量編集を強行。その編集内容やしたらば掲示板での自白同然の書き込みにより「hetno = mky9hics」が判明し、メンバー権を剥奪された(21/7/27)。 2022年2月、メンバー「glnvamiow」が臨時用意見箱に「あるゲームの判定変更議論を行いたいので、掲示板の規制解除または代役を求む」との旨を書き込む。一悶着ありつつも規制解除されたのだが、この人物は過去に「氏」→「女史」の一斉書き換え(性別誤認も含む)を行っていた。それを咎められ謝罪するも、今度は廉価版パッケージ画像の追加などを次々に実行。問題編集を棚に上げて善意だけを主張するhetno的な態度が目立ったことから調査が行われ、以前と全く同じIPを使っている事が判明し、またしてもメンバー権を剥奪され、IPも再規制された(22/2/27)。 上記の規制を受けてなお、IPアドレス125.8.202.174にて些末な一斉編集(*8)を行い、遂に殿堂入り荒らしと認定された(22/3/6)。それでも懲りずにメンバー「xjfzskwr」「jfzxrskw」として活動し、どちらも規制・権限剥奪を受けた。これまでに被害を受けた記事数は膨大であり、今後も注意を要する(22/4/16)。 hige01 規制されてもメンバー権限を取得して活動を続けようとする編集者。 IPアドレスは、153.252.7.9、2400 4150 41c2 71f0 *(*は変動)であることを確認。 初めに、2022年4月8日、ある記事で無断判定変更を行ったことで権限剥奪及び規制を受ける(2022/04/10)。 その数日後よりメンバー「mydread」として活動し、納得がいかなかった為か過去に無断判定変更を行った記事にて、判定変更議論を経ないままクソゲー判定を思わせる編集を決行する。 その後、複数の記事で編集合戦を起こして注意を受けるも、その警告文を削除・無視して編集を強行した結果、二度目の権限剥奪及び規制を受けた(2022/05/15)。 それでも懲りずにメンバー「trendy」として活動。「編集する記事の傾向から察するに同一人物ではないか?」との疑問が挙がり調査が行われた結果、以前規制されたIPと同じで、更に別のIPも併用していることが判明。又しても権限剥奪及び規制を受けた(2022/06/19)。短期間で再三の規制を受けており、再発のおそれが高い為注意を要する。
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ようこそ、 本サイトは架空の通販サイト「マイク・エンターテインメント・カンパニー」が取り扱う 風変わりな(時に異常な)商品を紹介する共同創作サイトです。 移転します 今後の更新は移転先で行います 引越し先はこちらです!! 始めてサイトに来られた方はこちらを必ずお読みください サイトについて 質問はここにお願いします。 チャットルーム(雑談所)はこちらでございます。 企画拠点(何かあったらここへ 現在絶賛活動中です!) 運営についての質問や議論・MKT商品紹介の下書き公開、相談については現行スレでお願いします。 現行スレ 〈風変わりな商品〉WMKTCO MTK制作部4〈考えて紹介しようず〉 過去ログ 〈風変わりな商品〉WMKTCO MTK制作部3〈考えて紹介しようず〉 〈変わった商品〉WMKTCO MTK制作部2〈考えて紹介しようず〉 【架空のUMAや異常存在】WMKTCO MKT制作部【をまとめたサイト作ろうず】 架空のUMAや異常な存在を纏めたサイト作ろうずwww サイトルール(随時更新中 企画参加者・参加者予定の方は必ずお読み下さい) http //www9.atwiki.jp/misiranukaii/pages/145.html 旧MKT企画参加者の皆さまへ 旧MKT企画に参加された方々へ、現在MKTを通販サイトの商品カタログの形で修正しております。 それに伴い以前の形式で投稿された記事を現在のMKTの方針に沿う形に修正しようと考えております。 修正方法についてはこちらをご覧下さい。 募集期間は終了しました。上記リンクに従い旧記事の編集を行います てす -- 名無しさん (2015-09-05 07 04 32) 名前 コメント
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ファイナルファイト2 【ふぁいなるふぁいとつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション ©CAPCOM CO., LTD. 1993 発売機種 スーパーファミコン 発売元 CAPCOM 発売日 1993年5月22日 分類 起伏の緩い作品惜しまれる作品 概要 特徴 BGM 余談 外部リンク 概要 カプコンから発売されたベルトアクションゲーム。 アーケード原作作品として大ヒットしたファイナルファイトの続編として、 スーパーファミコン専用のオリジナルタイトルとして発売された。 特徴 前作のヒットに続いて関連作のストリートファイター2が 大ブームを巻き起こした熱狂が冷めやらない中での新作発表であったため、 ゲーム専門誌等では大スクープの目玉作品として大きく報じられた(*1)。 グラフィックはスーパーファミコンの性能を活かした華やかな色使いや立体感のある表現に進化し、 さらには前作で省略された二人同時プレイ、新キャラを含めた三人からのキャラ選択、 ステージ間デモも再現されたため、まさに前作の移植に物足りなかったファンに向けた 完全版ファイナルファイトを予感させる内容であった。 ……ただし、発売前までは。 仕様や発売前の画面写真などに嘘があった訳ではないのだが 期待に胸を膨らませて遊んでみると、どういう訳か、あまり面白くないのである。 人気作の続編として出荷数も多かったと思われるため、 暫くすると投げ売りをされていた、という証言が ちらほら聞かれる状況になってしまっていた(*2)。 しかし、分かりやすい欠点があるかと言えばそうではなく、 報じられていたゲーム内容には、本当に嘘はないのである。 そのためインターネットが普及してからも なんとなく失敗作として扱われつつもその理由などについては 「上手く言えないけどなぜか面白くない」などといった 煮え切らない言葉で表現されがちな作品であった。 ゲームシステムは前作とほとんど違いがなく、理屈としては 前作の不満を解決してパワーアップしていた筈だったのに、である。 では、ファイナルファイト2の一体、何が悪かったのだろうか。 ここでは仮説や考察を含めて述べる。 効果音が軽い 本作では打撃の効果音がアタック感、重厚感のいずれもなく、 まるでボール紙でも殴ったかのように非常に軽い これは前作と聞き比べるとすぐに分かる、一目瞭然の違いである。 誰が聞いても分かる大きな違いであるため、 本作の面白くなさの要員としては筆頭に挙げられやすい要素でもある。 ただし音だけ変えれば面白くなるか、というのも疑問があるため、 本質的な問題だったかどうかは判断の分かれる所でもある。 また本作ほど極端ではないものの、効果音の軽さの問題は 移植版のスーパーストリートファイター2でも指摘が見られる、 SFC後期カプコン作品に見られる傾向でもある。 ダメージ設定が単調 今作では敵味方ともに火力が下げられ、難易度が低下した一方で 爽快感のなさに寄与しているのではないかと言われている。 また掴み技の威力が打撃と同程度に下がってしまい、 投げ技も体力の高い敵への補正が無くなってしまったため、 体力の高い敵から一気に大ダメージを取る方法に乏しく、 その威力の低さたるや、スクリューパイルドライバーですら 体力ゲージの1/7程度しか減らせないという有様である。 そのため終始パンチハメをしているほうが有利という、 戦法の単調さを生み出してしまっている。 キャラクターの作りの雑さ 前作からプレイヤーキャラの内二人が入れ替わったが、いずれも日系の忍者風キャラ。 色物を揃えた形になってしまい、正当派がいない。 またどちらもフィニッシュ技が蹴りであったり、 メガクラッシュが地面で回転する物であるなど、 動きが全体に大雑把で落ち着きのない物になっている。 モーションの作りも粗っぽく、移動は妙に早い動作でスタスタ歩き、 技もけり上げのモーションがほとんど一枚絵であるなどの 予備動作がほとんど感じられない物になっている。 また前作から続投のハガー市長およびコーディの代替キャラである カルロス宮本は投げ技が後ろに大きくのけぞる間延びした動作になってしまい、 次々に投げて行く戦法が取りづらくなっている。 ステージ構成が盛り上がりに欠ける 設定上は世界を駆け巡る事になっているが、 登場する敵キャラが共通なため実感がない。 ヴェネチアと日本を除くと一目でその国と分かる要素も少ない。 この設定によって前作のようなステージの地続き感もなく、 一面と最終ステージで文字によるシナリオモノローグを挟むなど 演出として細切れ感とちぐはぐさを生んでしまっている。 最終ステージが日本である事も、既に忍者キャラがメインで登場しているため、 意外性というよりは悪い意味で予想の範囲内になってしまっている。 敵のルーチンの単調さ 前作では緩急をつけて間合いを外すJや弧を描くように 接近するポイズンなど細かな動作が設定されていたが、 今作の敵は基本的に八方向移動と停止の組み合わせでしか移動せず、 暫く立ち止まって接近などといった単調な動きしかしてこない。 これは女性型キャラのマリーとポイズンを比較すると分かりやすい。 突撃系の特殊技などを除くとだいたい同じ軌道で歩いてくる敵を 迎撃待ちするという単調な展開になってしまいやすい。 ─これらの事から、画面写真では一見面白そうなのに 実際やってみるとその原因が一発では掴めないものの 全体的になんとも煮え切らない内容になってしまっている。 ただどんなゲームが面白いかは人それぞれなので 前作を攻略の繊細さを味わうほどやり込んでいないような人などは 大雑把に遊べる2のほうが楽しいという事もあるようである。 また裏技で二人同時ハガー市長でプレイという事も可能なので 一発ネタプレイ的な楽しみ方もできなくはない。 BGM 今作はBGMの評価もなかなか難しい。楽曲自体は単品で効く分には悪くなく、 ノリの良い物やブルージーな物など、生演奏にも向きそうなお洒落な曲もあるのだが、 やはり後期カプコンの悪い音遣いの影響を受けており、音の細さを誤魔化すため コーラス強めの音色に残響音エフェクトがたっぷり乗っているため、 効果音も含めて全体的にガビガビしたような音色になってしまっている。 前作がリズム隊やベースを中心に緊迫感を盛り上げていたのに対して この微妙に聞き疲れしやすい音使いも本作のなんとなくやり込んで 遊ばれにくい雰囲気に貢献してしまっているのかもしれない。 余談 ゲームカタログでは以前は全会一致でクソゲーのような極端な事が書いてあったのだが、 移転時あたりに問題もあるけどいいゲームだよ、みたいなあやふやな内容に書き直されている。 今作は単にクソゲーかどうかよりも、期待感やSSで見た時の面白そうさとプレイした時の あれ、仕様上は面白い筈なのになんだろうこの味のないガムのような感覚は…… という言葉にならないもどかしさこそが肝なのだが、そういった哀愁や機微もなく 袋叩きか無罪かの二極しかないゲームカタログのくだらなさをよく現している記事になっている。 また擁護のふりをしていながら、2017年あたりまで叩き時代に書かれていた 前作よりキャラクターが小さくなったという、さほど確認困難でないデマが書かれたままであった。 ようするに内容は確かめずに、なんとなく中立ぶるために形だけ褒めていたのである。 外部リンク ファイナルファイト2 - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る